Bone骨骼链
功能概述:
该插件专门用于创建和调整骨骼结构,通过直观的界面让用户能够快速设置和修改骨骼的各项参数。
参数调整功能:用户可以方便地设置骨骼的数量、宽度、高度以及锥化程度,所有参数变化会统一应用到当前选中的所有骨骼及其子骨骼上。
绘制功能:提供了在对象表面或空间栅格上绘制线条的功能,以及根据样条曲线创建骨骼链的功能,为骨骼布局提供灵活的创建方式。
骨骼优化工具:支持一键打直所有选中骨骼,使其旋转角度保持一致,简化骨骼对齐和调整流程。
场景管理:提供快速删除场景中所有线条的功能,保持工作环境的整洁和高效。
界面设计:整个工具以浮动窗口的形式呈现,便于用户在3ds Max中进行操作,提高工作流程的便捷性。
更新日志:
2025-08-12:
- 新增回调函数实时获取骨骼信息。
- 新增以线段截数创建骨骼。
- 新增一键打直。
- 新增实时调整骨骼长宽高。
2025-07-20:
- 用多线程优化PY版本创建骨骼算法。
- 优化创建末端骨骼报错。
2025-07-06:
- 新增在选中对象上绘制线条。
- 新增自定义骨骼参数。
- 新增在世界坐标中绘制线条。
- 新增以选中线条创建Bone骨骼。